home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 2-2.iso / 1602 AD / 1602ad_demo.exe / GADDATA / DISK.GAD < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  6KB  |  276 lines

  1.  
  2. ;==============INCLUDE-FILES====================;
  3.  
  4.   Include: "TOOLS.INC"
  5.  
  6. ;===============================================;
  7.  
  8.   Objekt: GADGET
  9.  
  10.   ;---Default-Werte festlegen---;
  11.     @Nummer:    0
  12.     Id:         0
  13.     Blocknr:    BLK_TOOL
  14.     Gfxnr:      0
  15.     Kind:       GAD_UNUSED
  16.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  17.  
  18.   ;========================================;
  19.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  20.   ;========================================;
  21.  
  22.     IDHAUPT     = 48001
  23.     IDNIX       = 48201
  24.  
  25. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  26.  
  27.   ;---▄berschrift fⁿr Optionscreen---;
  28.     @Nummer:    +0
  29.     Id:         IDHAUPT+0
  30.     Kind:       GAD_GFX
  31.     Noselflg:   1
  32.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD+2
  33.     Pos:        6, 354
  34.     Size:       244, 30
  35.  
  36.     @Nummer:    +1
  37.     Id:         IDHAUPT+1
  38.     Kind:       GAD_TEXTZ
  39.     Blocknr:    ZEINR
  40.     Color:      1, 1
  41.     Pos:        6, 358
  42.     Size:       244, 30
  43.     Posoffs:    124, 29
  44.  
  45.   ;---Untergrundtafel fⁿr Spielnamen---;
  46.     @Nummer:    +1
  47.     Id:         IDHAUPT+2
  48.     Kind:       GAD_GFX
  49.     Noselflg:   1
  50.     Gfxnr:      GFXOPTION+6
  51.     Pos:        15, 403
  52.     Size:       226, 301
  53.  
  54.   ;---Grundoptionsebenen---;
  55.     @Nummer:    +1
  56.     Id:         IDHAUPT+10
  57.     Kind:       GAD_GFX
  58.     Gfxnr:      GFXOPTION+7
  59.     Pressoff:   3
  60.     Pos:        21, 704
  61.     Size:       60, 58
  62.     
  63.     @Nummer:    +1
  64.     Id:         IDHAUPT+11
  65.     Kind:       GAD_GFX
  66.     Gfxnr:      GFXOPTION+8
  67.     Pressoff:   3
  68.     Pos:        104, 707
  69.     Size:       56, 56
  70.     
  71.     @Nummer:    +1
  72.     Id:         IDHAUPT+12
  73.     Kind:       GAD_GFX
  74.     Gfxnr:      GFXOPTION+9
  75.     Pressoff:   3
  76.     Pos:        180, 710
  77.     Size:       55, 55
  78.     
  79.   ;---SpielstΣnde Namen---;
  80.     @Nummer:    +1
  81.     BASE =      Nummer
  82.     Id:         IDHAUPT+20
  83.     Kind:       GAD_TEXTL
  84.     Blocknr:    ZEINR
  85.     Noselflg:   1
  86.     Color:      0, 0
  87.     Pos:        15, 404
  88.     Size:       226, 25
  89.     Posoffs:    7, 27
  90.  
  91.     @Nummer:    +1
  92.     ObjFill:    BASE
  93.     @Id:        +1
  94.     @Pos:       +0, +25
  95.     
  96.     @Nummer:    +1
  97.     ObjFill:    BASE
  98.     @Id:        +1
  99.     @Pos:       +0, +25
  100.     
  101.     @Nummer:    +1
  102.     ObjFill:    BASE
  103.     @Id:        +1
  104.     @Pos:       +0, +25
  105.     
  106.     @Nummer:    +1
  107.     ObjFill:    BASE
  108.     @Id:        +1
  109.     @Pos:       +0, +25
  110.     
  111.     @Nummer:    +1
  112.     ObjFill:    BASE
  113.     @Id:        +1
  114.     @Pos:       +0, +25
  115.  
  116.     @Nummer:    +1
  117.     ObjFill:    BASE
  118.     @Id:        +1
  119.     @Pos:       +0, +25
  120.     
  121.     @Nummer:    +1
  122.     ObjFill:    BASE
  123.     @Id:        +1
  124.     @Pos:       +0, +25
  125.     
  126.     @Nummer:    +1
  127.     ObjFill:    BASE
  128.     @Id:        +1
  129.     @Pos:       +0, +25
  130.     
  131.     @Nummer:    +1
  132.     ObjFill:    BASE
  133.     @Id:        +1
  134.     @Pos:       +0, +25
  135.     
  136.     @Nummer:    +1
  137.     ObjFill:    BASE
  138.     @Id:        +1
  139.     @Pos:       +0, +25
  140.  
  141.     @Nummer:    +1
  142.     ObjFill:    BASE
  143.     @Id:        +1
  144.     @Pos:       +0, +25
  145.  
  146.   ;---SpielstΣnde Spieleranzahl---;
  147.     @Nummer:    +1
  148.     BASE =      Nummer
  149.     Id:         IDHAUPT+40
  150.     Kind:       GAD_GFX
  151.     Gfxnr:      GFXOPTION+46
  152.     Pos:        195, 404
  153.     Posoffs:    0, 2
  154.     Size:       31, 25
  155.  
  156.     @Nummer:    +1
  157.     ObjFill:    BASE
  158.     @Id:        +1
  159.     @Pos:       +0, +25
  160.     
  161.     @Nummer:    +1
  162.     ObjFill:    BASE
  163.     @Id:        +1
  164.     @Pos:       +0, +25
  165.     
  166.     @Nummer:    +1
  167.     ObjFill:    BASE
  168.     @Id:        +1
  169.     @Pos:       +0, +25
  170.     
  171.     @Nummer:    +1
  172.     ObjFill:    BASE
  173.     @Id:        +1
  174.     @Pos:       +0, +25
  175.     
  176.     @Nummer:    +1
  177.     ObjFill:    BASE
  178.     @Id:        +1
  179.     @Pos:       +0, +25
  180.  
  181.     @Nummer:    +1
  182.     ObjFill:    BASE
  183.     @Id:        +1
  184.     @Pos:       +0, +25
  185.     
  186.     @Nummer:    +1
  187.     ObjFill:    BASE
  188.     @Id:        +1
  189.     @Pos:       +0, +25
  190.     
  191.     @Nummer:    +1
  192.     ObjFill:    BASE
  193.     @Id:        +1
  194.     @Pos:       +0, +25
  195.     
  196.     @Nummer:    +1
  197.     ObjFill:    BASE
  198.     @Id:        +1
  199.     @Pos:       +0, +25
  200.     
  201.     @Nummer:    +1
  202.     ObjFill:    BASE
  203.     @Id:        +1
  204.     @Pos:       +0, +25
  205.  
  206.     @Nummer:    +1
  207.     ObjFill:    BASE
  208.     @Id:        +1
  209.     @Pos:       +0, +25
  210.  
  211.   ;---SpielstΣnde gelber Rahmen---;
  212.     @Nummer:    +1
  213.     BASE =      Nummer
  214.     Id:         IDHAUPT+60
  215.     Kind:       GAD_GFX
  216.     Gfxnr:      GFXOPTION+33
  217.     Pos:        15, 404
  218.     Posoffs:    1, 1
  219.     Size:       180, 25
  220.  
  221.     @Nummer:    +1
  222.     ObjFill:    BASE
  223.     @Id:        +1
  224.     @Pos:       +0, +25
  225.     
  226.     @Nummer:    +1
  227.     ObjFill:    BASE
  228.     @Id:        +1
  229.     @Pos:       +0, +25
  230.     
  231.     @Nummer:    +1
  232.     ObjFill:    BASE
  233.     @Id:        +1
  234.     @Pos:       +0, +25
  235.     
  236.     @Nummer:    +1
  237.     ObjFill:    BASE
  238.     @Id:        +1
  239.     @Pos:       +0, +25
  240.     
  241.     @Nummer:    +1
  242.     ObjFill:    BASE
  243.     @Id:        +1
  244.     @Pos:       +0, +25
  245.  
  246.     @Nummer:    +1
  247.     ObjFill:    BASE
  248.     @Id:        +1
  249.     @Pos:       +0, +25
  250.     
  251.     @Nummer:    +1
  252.     ObjFill:    BASE
  253.     @Id:        +1
  254.     @Pos:       +0, +25
  255.     
  256.     @Nummer:    +1
  257.     ObjFill:    BASE
  258.     @Id:        +1
  259.     @Pos:       +0, +25
  260.     
  261.     @Nummer:    +1
  262.     ObjFill:    BASE
  263.     @Id:        +1
  264.     @Pos:       +0, +25
  265.     
  266.     @Nummer:    +1
  267.     ObjFill:    BASE
  268.     @Id:        +1
  269.     @Pos:       +0, +25
  270.  
  271.     @Nummer:    +1
  272.     ObjFill:    BASE
  273.     @Id:        +1
  274.     @Pos:       +0, +25
  275.  
  276.   EndObj;